Machinarium

Machinarium
Оригинальная обложка
Оригинальная обложка
Разработчик Amanita Design
Издатели Amanita Design
Lace Internationa
Daedalic Entertainment
Россия 1С и Soft Club
Локализатор Россия Snowball Studios
Дата выпуска 16 октября 2009
Лицензия проприетарная
Жанр квест
Создатели
Геймдизайнер Якуб Дворски
Композитор
  • Floex[вд]
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, Linux, Wii (WiiWare), PlayStation 3 (PSN), PlayStation Vita, Android, Apple iOS, BlackBerry Tablet OS, GS GameKit, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One
Движки Adobe Flash (релиз), Проприетарный (Definitive Version)
Режим игры одиночная игра[1]
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], чешский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], португальский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1] и турецкий[1]
Носители CD-ROM, цифровая дистрибуция
Управление мышь, клавиатура
Официальный сайт (англ.)

Machinarium — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная чешской студией Amanita Design. Выпуск игры состоялся 16 октября 2009 года для персональных компьютеров на операционных систем Windows, Mac OS X и Linux. Демоверсии для PC и Mac стали доступны 30 сентября 2009. Версия для Apple iPad 2 была выпущена 8 сентября 2011. Версия для BlackBerry PlayBook[англ.] вышла 21 ноября 2011. Версия для Android была выпущена 10 мая 2012. Российское издание включает версии для GNU/Linux, Microsoft Windows и Mac OS X.

Игровой процесс

«Машинариум» — традиционный point-and-click-квест. Наиболее радикальным отличием от других игр жанра является то, что взаимодействовать можно только с теми объектами, которые находятся в зоне досягаемости персонажа, а также то, что можно растягивать или ужимать тело протагониста, что вносит свои коррективы в «традиционность». Игра не содержит привычных диалогов, используя вместо них систему анимированных «облачков мыслей».

Прохождение отдельной области в игре можно посмотреть в справочнике, пройдя несложную игру в жанре скролл-шутер, стреляя в паучков. Если не хочется пользоваться этой функцией, возможно использование подсказки, которая лишь намекает на требуемые действия (появляется как облачко мысли героя).

Сюжет

В городе роботов Машинариум бесчинствует банда Чёрных Шляп. Сначала они просто хулиганят, стреляя из рогатки или воруя патефон. Однако один из членов банды совершает нападение на мэра и заражает его мозг паразитами-черношляпочниками. Мэр успевает вызвать робота-мусорщика, чтобы тот отправил бандита на свалку, мусорщик по ошибке забирает уборщика Йозефа. А бандит скрывается, прихватив с собой уборщицу Берту, подругу Йозефа. С этого момента и начинается игра.

Оказавшись на свалке в разобранном состоянии, Йозеф самовосстанавливается и бежит в Машинариум. Преодолевая различные преграды и устраняя вред, причинённый бандой, Йозеф добирается до мэра и излечивает его от паразитов. В самом конце Йозеф и спасённая подруга улетают из города в вертолёте, но терпят крушение. Их спасают птички, но уносят пострадавших в разные стороны.

Игра лишена вступительного ролика, и изначально неизвестно, отчего Йозеф, главный герой, попал на свалку. Предпосылки и мотив действий робота игрокам предоставляется в виде воспоминаний или желаний, отображающихся на экране в виде картинок в диалоговых облачках.

Разработка

«Машинариум» создавался в течение трёх лет семью чешскими разработчиками, финансировавшими проект из собственных сбережений. Маркетинговый бюджет игры не превысил 1000$[2]. Якуб Дворски, придумывая сеттинг игры, также написал историю появления роботов на планете:

Когда я разрабатывал мир Машинариума, также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам кратенько. Всё случилось на одной далёкой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум.Якуб Дворски, интервью игровому сайту GamesLife.ru[3]

23 июня 2017 года выпущена «окончательная версия» игры (англ. Definitive Version).[4] Версия является бесплатной для всех обладателей лицензионных копий игры, заменяя оригинальную версию. Отличительными особенностями являются:

  • Написанный с нуля игровой движок (вместо Adobe Flash в релизной версии).
  • Улучшенная поддержка полноэкранного режима.
  • 12 новых достижений.
  • Поддержка игровых контроллеров (заявлена поддержка контроллеров Xbox 360 и Xbox One, остальные — в экспериментальной поддержке).
  • Сохранения в Steam Cloud.
  • 14 локализаций, включая китайский, японский, корейский и русский языки.
  • Таблица лидеров Steam.

Саундтрек

Основная статья: Machinarium (саундтрек)

Награды

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic85 %[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge8/10[7]
Eurogamer8/10[6]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games83 % [8]
PlayGround.ru9,5/10 [10]
«Игромания»9,0/10 [11]
«Страна игр»8,5/10 [9]

«Машинариум» победил в номинации Excellence in Visual Art (примерный перевод: «непревзойдённое мастерство в изобразительном искусстве») на 12-м Ежегодном фестивале независимых игр[12]. Кроме этого, игра получила ряд следующих наград:

  • Лучшая инди-игра 2009 года по мнению сайта Gamasutra.com,[13].
  • Лучшая инди-игра 2009 года по версии портала VGChartz.com[14].
  • Лучшая инди-игра 2009 года по версии Gamerview.com.br[15].
  • Игра Года по версии портала DIYgamer.com[16].
  • Премия в номинации «Best Traditional Adventure Game Of 2009» присужденная порталом Acegamez.com[17].
  • «Квест года» (2009) от «Игромании»[18].

Игра вошла в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com[19].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Steam — 2003.
  2. The 12th Annual Independent Games Festival - Finalists and Winners  (неопр.). ThinkServices. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  3. Интервью с Якубом Дворски  (неопр.). Интервью. GamesLife.ru. Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 года.
  4. Сообщество Steam :: Групповые объявления :: Machinarium  (рус.). steamcommunity.com. Дата обращения: 26 июня 2017. Архивировано 26 июня 2017 года.
  5. Machinarium (PC) Review  (неопр.). MetaCritic. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  6. Whitehead, Dan Machinarium (PC) Review (англ.) 2. EuroGamer (17 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  7. Machinarium (PC) Review (англ.) 1. Edge Online (15 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 17 октября 2009 года.
  8. AG.ru  (неопр.). Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 11 мая 2009 года.
  9. Страна Игр  (неопр.). Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 30 января 2010 года.
  10. Play Ground  (неопр.). Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 1 февраля 2010 года.
  11. ИгроМания  (неопр.). Дата обращения: 25 января 2021. Архивировано 21 сентября 2020 года.
  12. Wake up to video game sleeper hits  (неопр.). MSNBC. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  13. Gamasutra: Best Indie Game Of 2009  (неопр.). Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 3 марта 2016 года.
  14. VGChartz.com: Best Indie Game Of 2009  (неопр.). Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано из оригинала 4 февраля 2010 года.
  15. Gamerview.com.br: Best Indie Game Of 2009 Архивная копия от 22 декабря 2009 на Wayback Machine  (недоступная ссылка с 14-05-2013 [4024 дня] — история)
  16. DIYgamer.com: Game Of The Year  (неопр.). Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано из оригинала 25 февраля 2010 года.
  17. Acegamez.com: Best Traditional Adventure Game Of 2009  (неопр.). Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано из оригинала 17 января 2010 года.
  18. Кирилл Волошин. Квест года (рус.) // Игромания. — Игромедиа, 2010. — № 2 (149). — С. 58. Архивировано 19 марта 2011 года.
  19. Msnbc.com: 10 Best PC Games Of 2009  (неопр.). Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 16 декабря 2009 года.

Ссылки

  • Официальный сайт с онлайн демоверсией на Flash
  • Сайт студии Amanita Design — разработчика игры
  • Карточка игры в энциклопедии «Всё о квестах»
  • Adobe Flash Platform
  • Wake up to video game sleeper hits — MSNBC
  • Демоверсии для Windows Архивная копия от 3 февраля 2021 на Wayback Machine, Mac Архивная копия от 4 февраля 2021 на Wayback Machine и Linux Архивная копия от 23 января 2021 на Wayback Machine
Перейти к шаблону «External links»
Ссылки на внешние ресурсы
Перейти к шаблону «Внешние ссылки» Перейти к элементу Викиданных
  Тематические сайты
  • Internet Movie Database
  • Metacritic (ПК)
  • AG.ru
  • Behind The Voice Actors
  • GameFAQs (PS Vita)
  • GameFAQs (PS4)
  • GameFAQs (PS3)
  • Giant Bomb
  • HowLongToBeat
  • IGDB
  • MobyGames
  • MobyGames
  • OpenCritic
  • PCGamingWiki
  • Speedrun.com
  • StopGame
  • Игромания
  • Игры@Mail.ru
В библиографических каталогах
Перейти к шаблону «Игры Amanita Design»