Lightweight Java Game Library

Ця стаття не містить посилань на джерела. Ви можете допомогти поліпшити цю статтю, додавши посилання на надійні (авторитетні) джерела. Матеріал без джерел може бути піддано сумніву та вилучено. (червень 2022)

Lightweight Java Game Library (LWJGL) — це бібліотека програмного забезпечення з відкритим вихідним кодом, яка надає прив’язки до різноманітних бібліотек C для розробників відеоігор мовою програмування Java . Вона надає використовує всередині міжплатформні бібліотеки, які часто використовуються для розробки відеоігор Vulkan, OpenGL, OpenAL і OpenCL .

Основна ціль проєкту — надати розробникам мовою програмування Java спосіб отримати доступ до інструментів, наразі недоступні, або недостатньо реалізовані на платформі Java. Основна філософія полягає в тому, щоб подати низькорівневі технології в обгортці у вигляді даної бібліотеки, створюючи таким чином API, подібний до оригіналу. Вона також є основою багатьох високорівневих ігрових двигунів і бібліотек Java, таких як libGDX або jMonkeyEngine.


Програмне забезпечення Це незавершена стаття про програмне забезпечення.
Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її.