大味健一郎

大味 健一郎(おおみ けんいちろう)は、日本のゲームクリエイタープログラマ。講師。『いづみ事件ファイルシリーズ』、『タイプチューン』、『北斗の拳 激打MAX』の生みの親[要出典]。株式会社スクリプトアーツ元代表取締役。有限会社プローバワークス元代表取締役会長。株式会社ブラフマーズジャパン元取締役アミューズメントメディア総合学院非常勤講師。G&Eビジネススクール元非常勤講師。東京工芸大学元非常勤講師。ディー・エヌ・エー(DeNA)元プロデューサー

人物

18歳でゲームアーツでアルバイトをし始める。

22歳でビジネス系開発会社に就職し、ファームウェア(組込み系)の開発に従事していたが、ゲームアーツ等のゲーム関連の活動は継続。

24歳で通信系開発会社に引き抜かれたが半年で倒産し、これをきっかけにフリーランスとして、ビジネスソフト(ファームウェア)、通信ソフト、ゲームソフトの開発者として活躍し始める。

27歳でスクリプトアーツを起業し、代表取締役に就任[1]

1995年にグランディアの開発に参画。

2000年に宮路武の誘いにより、ジー・モードの初期リリースの40%以上を任された[2]

2009年にパックマンの作者の岩谷徹の誘いにより、東京工芸大学で非常勤講師を頼まれる。

2011年5月に破産を東京地裁に自己申請[1]

2011年6月にディー・エヌ・エー(DeNA)にプロデューサーとして活動。

2013年9月に総合プロデュースした北斗の拳 激打MAXをリリース。

2015年9月に北斗の拳 激打MAX「ハマり度総合ランキング第1位」を獲得。

2016年11月に北斗の拳 激打MAXの課金最終日に「ハマり度総合ランキング第6位」に返り咲く。

作品

関連人物

脚注

  1. ^ a b “ゲームソフト開発の(株)スクリプトアーツ/破産手続き開始決定 | JC-NET(ジェイシーネット)”. JCNET (2011年5月19日). 2021年8月25日閲覧。
  2. ^ 鴫原盛之 (2021年3月8日). “「G-MODEアーカイブス」プロジェクト始動!失われゆくフィーチャーフォンゲームを救う!? 業界トップを走り続けたジー・モードとモバイルゲーム黎明期を振り返る”. 電ファミニコゲーマー. 株式会社マレ. 2021年8月25日閲覧。

出典

  • イース・ファルコムiより。
  • 桑原Pの部屋Vol.1(ジー・モード)。
  • 桑原Pの部屋Vol.5(ジー・モード)。
  • 桑原Pの部屋Vol.15(ジー・モード)。
  • 北斗の拳 激打MAX ~1億人のタイピング伝説~ (GEKIUCHIMAX) - Facebook
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